Cinema 4D perfectionnement

Cette formation cinema 4d n'est pas réservée qu'au monde vidéo, du jeu ou du cinéma, mais aussi au domaine de design, de la publicité et du graphisme pour offrir des illustrations plus vivantes.
Programme :

Ce cours est à la carte en fonction des besoins spécifiques de l'élève.

TEXTURES

Présentation de l'interface de gestion des matériaux

  • Importation de matériaux existants et bibliothèques de matériaux
  • Création et application de matériaux
  • Les attributs d'un matériau : couleur, brillance, relief, etc.
  • Utilisation des textures procédurales (shaders)
  • Les différents types de projection de texture
  • Superposition et mélange de matériaux

Atelier sur les textures basiques
But de l'exercice : Appliquer des textures simples sur les objets déjà modélisés.

 

Travail sur les textures UV présentation rapide de bodypaint

  • Utilisation d'images bitmap et de vidéos

Atelier sur les textures en UV mapping
But de l'exercice : Comprendre le principe des UV, et déplier un visage en UV mapping pour le peindre.

 

LUMIERE, CAMERA ET RENDU

Présentation des outils de rendu

  • Les lumières
  • Choix de l'éclairage en fonction du résultat souhaité
  • Lumière solaire et lumière artificielle
  • Les spots, cibler automatiquement un objet
  • Les ombres
  • Lumières visibles et volumétriques

Atelier sur la lumière.
But de l'exercice : Les lumières d'ambiance. Lumières du jour (solaire). intégration des mumières dans une scène.

Présentation des outils de rendu

  • La caméra
  • Réglage du cadrage, choix de la focale
  • Cibler automatiquement un objet
  • La profondeur de champ
  • Définition des paramètres d'un projet vidéo et des paramètres de rendu

Atelier sur la scene et la caméra.
But de l'exercice : Les mouvements de caméra. Le cadrage. l'enregistrement des formats d'images

 

ANIMATION et rappels

Présentation de la time line

  • Animation par clés, la time line
  • Trajectoire sur une spline
  • Utilisation des courbes d'animation

Atelier d'animation sur la scene produite.
But de l'exercice : Animer un objet. Animer un cycle. Modfier les parcours d'objets.

  • Les modules (rapide parcours des outils)
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