Cours 3d complet

Ce cours 3d complet de 10 jours de formation sur cinéma 4d inclut l'ensemble de la modélisation, gestion des caméras et des lumières d'un scène, des textures d'objets ainsi que les rendus.
Programme :

DECOUVERTE DE L'INTERFACE de cinéma 4d

  • Généralités sur la 3D

Les étapes de la réalisation d'un projet :

  • Modélisation, textures, lumière, cadrage, rendu et animation
  • Notions de base : axes, polygones, modélisation paramétrique, modélisation par splines (tracés vectoriels), modélisation polygonale
  • Les unités, les formats d'import/export avec d'autres logiciels 3D ou 2D

L'interface

  • Gestion des vues, navigation dans l'espace 3D : déplacements, zoom et rotations
  • Panorama des principaux gestionnaires : objets, attributs, matériaux, time line, médiathèque
  • Les palettes d'outils, menus détachables
  • Bascule entre les principales interfaces : standard, modélisation, animation…

MODELISATION

  • Primitives 3D
  • Utilisation des primitives 3D, déplacements, rotations et mise à l'échelle, groupements d'objets,hiérarchies de calques.
  • Utilisation des déformateurs, combinaison de plusieurs déformateur

Travaux pratiques sur les primitives
(Créations d'objets simples à partir des formes primitives. But de l'exercice : développer les réflexes d'utilisation et d'application de ces formes).

  • Modélisation par splines
  • Les splines paramétriques, création et importation de splines
  • fonctions liées aux splines : épaisseur, chanfrein, lissage, etc…
  • Édition de splines en mode point
  • Extrusion, surface de révolution, tubage

HyperNurbs

  • Peau Nurbs
  • Révolution Nurbs

Travaux pratiques sur les slines et Nurbs
(Créations d'un objet complexe à partir de Nurbs et splines.
But de l'exercice : définir et optimiser les découpes des splines. choisir la meilleure methode Nurbs pour l'exercice. Utilisation des outils contextuels.

  • Modélisation polygonale - partie 1
  • Modélisation avec très peu de polygones
  • Modéliser en HyperNurbs
  • Les outils d'aide à la modélisation
  • Les Metaballs, Booléens, instances, symétrie, répartition, metaballs, dupliquer, disposer, randomiser, transférer

Travaux pratiques sur la modélisation polygonale
(Créations d'un objet simple à partir de polygones.
But de l'exercice : Utilisation des outils contextuels. Méthode et compréhension des découpes du mail­lage.

  • Modélisation polygonale - partie 2
  • Modélisation complexe - à partir de lignes splines - personnage simple.
  • Modéliser en HyperNurbs

Travaux pratiques sur la modélisation polygonale
(Créations d'un personnage simple à partir de polygones.
But de l'exercice : Comprendre la modélisation low-poly. Sculpter la matière 3D.

  • TEXTURES

Présentation de l'interface de gestion des matériaux

  • Importation de matériaux existants et bibliothèques de matériaux
  • Création et application de matériaux
  • Les attributs d'un matériau : couleur, brillance, relief, etc.
  • Utilisation des textures procédurales (shaders)
  • Les différents types de projection de texture
  • Superposition et mélange de matériaux

Atelier sur les textures basiques
But de l'exercice : Appliquer des textures simples sur les objets déjà modélisés.

  • Travail sur les textures UV présentation rapide de bodypaint
  • Utilisation d'images bitmap et de vidéos

Atelier sur les textures en UV mapping
But de l'exercice : Comprendre le principe des UV, et déplier un visage en UV mapping pour le peindre.

  • LUMIERE, CAMERA ET RENDU

Présentation des outils de rendu

  • Les lumières
  • Choix de l'éclairage en fonction du résultat souhaité
  • Lumière solaire et lumière artificielle
  • Les spots, cibler automatiquement un objet
  • Les ombres
  • Lumières visibles et volumétriques

Atelier sur la lumière.
But de l'exercice : Les lumières d'ambiance. Lumières du jour (solaire). intégration des lumières dans une scène.

  • Présentation des outils de rendu
  • La caméra
  • Réglage du cadrage, choix de la focale
  • Cibler automatiquement un objet
  • La profondeur de champ
  • Définition des paramètres d'un projet vidéo et des paramètres de rendu

Atelier sur la scene et la caméra.
But de l'exercice : Les mouvements de caméra. Le cadrage. l'enregistrement des formats d'images

  • ANIMATION et rappels

Présentation de la time line

  • Animation par clés, la time line
  • Trajectoire sur une spline
  • Utilisation des courbes d'animation

Atelier d'animation sur la scene produite.
But de l'exercice : Animer un objet. Animer un cycle. Modfier les parcours d'objets.

  • Les modules (rapide parcours des outils)
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