Cours 3d complet
DECOUVERTE DE L'INTERFACE de cinéma 4d
- Généralités sur la 3D
Les étapes de la réalisation d'un projet :
- Modélisation, textures, lumière, cadrage, rendu et animation
- Notions de base : axes, polygones, modélisation paramétrique, modélisation par splines (tracés vectoriels), modélisation polygonale
- Les unités, les formats d'import/export avec d'autres logiciels 3D ou 2D
L'interface
- Gestion des vues, navigation dans l'espace 3D : déplacements, zoom et rotations
- Panorama des principaux gestionnaires : objets, attributs, matériaux, time line, médiathèque
- Les palettes d'outils, menus détachables
- Bascule entre les principales interfaces : standard, modélisation, animation…
MODELISATION
- Primitives 3D
- Utilisation des primitives 3D, déplacements, rotations et mise à l'échelle, groupements d'objets,hiérarchies de calques.
- Utilisation des déformateurs, combinaison de plusieurs déformateur
Travaux pratiques sur les primitives
(Créations d'objets simples à partir des formes primitives. But de l'exercice : développer les réflexes d'utilisation et d'application de ces formes).
- Modélisation par splines
- Les splines paramétriques, création et importation de splines
- fonctions liées aux splines : épaisseur, chanfrein, lissage, etc…
- Édition de splines en mode point
- Extrusion, surface de révolution, tubage
HyperNurbs
- Peau Nurbs
- Révolution Nurbs
Travaux pratiques sur les slines et Nurbs
(Créations d'un objet complexe à partir de Nurbs et splines.
But de l'exercice : définir et optimiser les découpes des splines. choisir la meilleure methode Nurbs pour l'exercice. Utilisation des outils contextuels.
- Modélisation polygonale - partie 1
- Modélisation avec très peu de polygones
- Modéliser en HyperNurbs
- Les outils d'aide à la modélisation
- Les Metaballs, Booléens, instances, symétrie, répartition, metaballs, dupliquer, disposer, randomiser, transférer
Travaux pratiques sur la modélisation polygonale
(Créations d'un objet simple à partir de polygones.
But de l'exercice : Utilisation des outils contextuels. Méthode et compréhension des découpes du maillage.
- Modélisation polygonale - partie 2
- Modélisation complexe - à partir de lignes splines - personnage simple.
- Modéliser en HyperNurbs
Travaux pratiques sur la modélisation polygonale
(Créations d'un personnage simple à partir de polygones.
But de l'exercice : Comprendre la modélisation low-poly. Sculpter la matière 3D.
- TEXTURES
Présentation de l'interface de gestion des matériaux
- Importation de matériaux existants et bibliothèques de matériaux
- Création et application de matériaux
- Les attributs d'un matériau : couleur, brillance, relief, etc.
- Utilisation des textures procédurales (shaders)
- Les différents types de projection de texture
- Superposition et mélange de matériaux
Atelier sur les textures basiques
But de l'exercice : Appliquer des textures simples sur les objets déjà modélisés.
- Travail sur les textures UV présentation rapide de bodypaint
- Utilisation d'images bitmap et de vidéos
Atelier sur les textures en UV mapping
But de l'exercice : Comprendre le principe des UV, et déplier un visage en UV mapping pour le peindre.
- LUMIERE, CAMERA ET RENDU
Présentation des outils de rendu
- Les lumières
- Choix de l'éclairage en fonction du résultat souhaité
- Lumière solaire et lumière artificielle
- Les spots, cibler automatiquement un objet
- Les ombres
- Lumières visibles et volumétriques
Atelier sur la lumière.
But de l'exercice : Les lumières d'ambiance. Lumières du jour (solaire). intégration des lumières dans une scène.
- Présentation des outils de rendu
- La caméra
- Réglage du cadrage, choix de la focale
- Cibler automatiquement un objet
- La profondeur de champ
- Définition des paramètres d'un projet vidéo et des paramètres de rendu
Atelier sur la scene et la caméra.
But de l'exercice : Les mouvements de caméra. Le cadrage. l'enregistrement des formats d'images
- ANIMATION et rappels
Présentation de la time line
- Animation par clés, la time line
- Trajectoire sur une spline
- Utilisation des courbes d'animation
Atelier d'animation sur la scene produite.
But de l'exercice : Animer un objet. Animer un cycle. Modfier les parcours d'objets.
- Les modules (rapide parcours des outils)
