Cours cinéma 4D perfectionnement

Ce cours est à la carte en fonction des besoins spécifiques de l'élève: 3 à 5 JOURS.
TEXTURES
Présentation de l'interface de gestion des matériaux
- Importation de matériaux existants et bibliothèques de matériaux
- Création et application de matériaux
- Les attributs d'un matériau : couleur, brillance, relief, etc.
- Utilisation des textures procédurales (shaders)
- Les différents types de projection de texture
- Superposition et mélange de matériaux
Atelier sur les textures basiques
But de l'exercice : Appliquer des textures simples sur les objets déjà modélisés.
Travail sur les textures UV présentation rapide de bodypaint
- Utilisation d'images bitmap et de vidéos
Atelier sur les textures en UV mapping
But de l'exercice : Comprendre le principe des UV, et déplier un visage en UV mapping pour le peindre.
LUMIERE, CAMERA ET RENDU
Présentation des outils de rendu
- Les lumières
- Choix de l'éclairage en fonction du résultat souhaité
- Lumière solaire et lumière artificielle
- Les spots, cibler automatiquement un objet
- Les ombres
- Lumières visibles et volumétriques
Atelier sur la lumière.
But de l'exercice : Les lumières d'ambiance. Lumières du jour (solaire). intégration des lumières dans une scène.
Présentation des outils de rendu
- La caméra
- Réglage du cadrage, choix de la focale
- Cibler automatiquement un objet
- La profondeur de champ
- Définition des paramètres d'un projet vidéo et des paramètres de rendu
Atelier sur la scene et la caméra.
But de l'exercice : Les mouvements de caméra. Le cadrage. l'enregistrement des formats d'images
ANIMATION et rappels
Présentation de la time line
- Animation par clés, la time line
- Trajectoire sur une spline
- Utilisation des courbes d'animation
Atelier d'animation sur la scene produite.
But de l'exercice : Animer un objet. Animer un cycle. Modfier les parcours d'objets.
- Les modules (rapide parcours des outils)
