Cours cinéma 4D perfectionnement

Ce cours cinéma 4d est destiné à la maîtrise des textures, de l'éclairage d'une scène 3d et des rendus.
Programme :

Ce cours est à la carte en fonction des besoins spécifiques de l'élève: 3 à 5 JOURS.

TEXTURES

Présentation de l'interface de gestion des matériaux

  • Importation de matériaux existants et bibliothèques de matériaux
  • Création et application de matériaux
  • Les attributs d'un matériau : couleur, brillance, relief, etc.
  • Utilisation des textures procédurales (shaders)
  • Les différents types de projection de texture
  • Superposition et mélange de matériaux

Atelier sur les textures basiques
But de l'exercice : Appliquer des textures simples sur les objets déjà modélisés.

 

Travail sur les textures UV présentation rapide de bodypaint

  • Utilisation d'images bitmap et de vidéos

Atelier sur les textures en UV mapping
But de l'exercice : Comprendre le principe des UV, et déplier un visage en UV mapping pour le peindre.

 

LUMIERE, CAMERA ET RENDU

Présentation des outils de rendu

  • Les lumières
  • Choix de l'éclairage en fonction du résultat souhaité
  • Lumière solaire et lumière artificielle
  • Les spots, cibler automatiquement un objet
  • Les ombres
  • Lumières visibles et volumétriques

Atelier sur la lumière.
But de l'exercice : Les lumières d'ambiance. Lumières du jour (solaire). intégration des lumières dans une scène.

Présentation des outils de rendu

  • La caméra
  • Réglage du cadrage, choix de la focale
  • Cibler automatiquement un objet
  • La profondeur de champ
  • Définition des paramètres d'un projet vidéo et des paramètres de rendu

Atelier sur la scene et la caméra.
But de l'exercice : Les mouvements de caméra. Le cadrage. l'enregistrement des formats d'images

 

ANIMATION et rappels

Présentation de la time line

  • Animation par clés, la time line
  • Trajectoire sur une spline
  • Utilisation des courbes d'animation

Atelier d'animation sur la scene produite.
But de l'exercice : Animer un objet. Animer un cycle. Modfier les parcours d'objets.

  • Les modules (rapide parcours des outils)
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