Formation Cinema 4D initiation

LA 3D AVEC CINEMA 4D : LES BASES
- Modélisation, textures, lumière, cadrage, rendu et animation
- Notions de base : axes, polygones, modélisation paramétrique, GSC, SDS, par splines (tracés vectoriels), modélisation polygonale
- Les formats d'import/export avec d'autres logiciels 3D ou le compositing
DECOUVERTE DE L 'INTERFACE
- Navigation dans l'espace 3D : déplacements, zoom et rotations, gestion des vues
- Panorama des principaux gestionnaires : objets, attributs, matériaux, médiathèque
- Les palettes d'outils, menus détachables, création de palettes personnalisées
LES TECHNIQUES DE MODELISATION
Modélisation avec des primitives 3D (technique GSC)
- Créer des objets à partir de primitives 3D
- Déplacements, rotations et mise à l'échelle,
- Groupements d'objets, hiérarchies d'objets par calques
- Utilisation de déformateurs
- Conversion d'une primitive en objet polygonal éditable
Travaux pratiques sur les primitives
- Création d'un jeu de construction en bois
- But de l'exercice : développer les réflexes d'utilisation des outils de modélisation 3D
Modélisation par splines
- Création de splines paramétriques associés à des outils Nurbs d'extrusion
- Paramétrage des splines : épaisseur, biseaux, lissage, etc…
- Édition de splines en mode point ou importation de tracés depuis Illustrator
Travaux pratiques sur les splines et les Nurbs
- Création d'un flacon par révolution d'un spline associé à un outil de révolution Nurbs
- Création d'un verre par association de splines étoiles et d'un outil d'extrusion peau Nurbs
But des exercices : définir et optimiser les découpes des splines. Choisir la meilleure methode Nurbs pour l'exercice.
Cas particuliers: création de fluides
- Méthode d'association de Metaballs avec des sphères, des points, des particules
APPLICATION DE TEXTURES SUR UN OBJET MODELISE
Présentation de l'interface de egstion des matériaux
- Importation de matériaux existants (médiathèque) et bibliothèques de matériaux
- Création et application de matériaux sur les objets
- Paramétrage des attributs d'un matériau (couleur, brillance, réflexion, transparence)
- Utilisation des textures procédurales (shaders)
Les différents types de projection de texture: le mapping 3D
- Textures crées dans Photoshop,Illustrator.
- Importation et gestion de ces textures dans le canal Alpha
- Placement avec l’outil mode de texture
Atelier sur les textures
- But de l'exercice : Mapper des textures simples (logos, textes) sur les objets déjà modélisés.
LUMIERE, PLACEMENT DE CAMERA ET RENDU
L’environnement
- Création et gestion d’un sol, d’un ciel, d’un arrière-plan
L’éclairage
- Lumière solaire et lumière artificielle
- Choix de l'éclairage en fonction du résultat souhaité
- Placement et paramétrage des lumières dans la scène
Les ombres
- Paramétrage des ombres
La caméra
- Réglage du cadrage, choix de la focale, la profondeur de champ, verrouillage cam
La fenêtre de rendu :
- Premiers réglages de rendu
- Exercices pratiques de rendus
TECHNIQUES DE RENDUS AVANCEES
Selon l’avancement du (des) stagiaire (s):
Utilisation des HDRI (High Dynamic Range Image)
- Importation de HDRI depuis la médiathèque ou autres sources (web)
- Paramétrage et mise en application d’un HDRI
Utilisation des SiBL (gérés dans un module complémentaire (SiBL Loader) et importables depuis SiBL archives
- Travaux pratiques: Rendus d’un flacon parfum
