Formation Cinema 4D initiation

Cette formation permet de s'initier à la 3D à travers le logiciel cinema 4d dans le domaine de l'architecture, le multimédia, le design, la publicité, les jeux vidéo et le cinéma. Particularité : facilité d'apprentissage.
Programme :

Cette formation à la carte varie en fonction des besoins spécifiques de l'élève : 3 à 5 JOURS.

DECOUVERTE DE L'INTERFACE

Généralités sur la 3D

Les étapes de la réalisation d'un projet :

  • Modélisation, textures, lumière, cadrage, rendu et animation
  • Notions de base : axes, polygones, modélisation paramétrique, modélisation par splines (tracés vectoriels), modélisation polygonale
  • Les unités, les formats d'import/export avec d'autres logiciels 3D ou 2D

L'interface

  • Gestion des vues, navigation dans l'espace 3D : déplacements, zoom et rotations
  • Panorama des principaux gestionnaires : objets, attributs, matériaux, time line, médiathèque
  • Les palettes d'outils, menus détachables
  • Bascule entre les principales interfaces : standard, modélisation, animation…

 

MODELISATION

Primitives 3D

  • Utilisation des primitives 3D, déplacements, rotations et mise à l'échelle, groupements d'objets,hiérarchies de calques.
  • Utilisation des déformateurs, combinaison de plusieurs déformateur

Travaux pratiques sur les primitives
(Créations d'objets simples à partir des formes primitives. But de l'exercice : développer les réflexes d'utilisation et d'application de ces formes).

Modélisation par splines

  • Les splines paramétriques, création et importation de splines
  • fonctions liées aux splines : épaisseur, chanfrein, lissage, etc…
  • Édition de splines en mode point
  • Extrusion, surface de révolution, tubage

HyperNurbs

  • Peau Nurbs
  • Révolution Nurbs

Travaux pratiques sur les slines et Nurbs
(Créations d'un objet complexe à partir de Nurbs et splines.
But de l'exercice : définir et optimiser les découpes des splines. choisir la meilleure methode Nurbs pour l'exercice. Utilisation des outils contextuels.

 

Modélisation polygonale - partie 1

  • Modélisation avec très peu de polygones
  • Modéliser en HyperNurbs
  • Les outils d'aide à la modélisation
  • Les Metaballs, Booléens, instances, symétrie, répartition, metaballs, dupliquer, disposer, randomiser, transférer

Travaux pratiques sur la modélisation polygonale
(Créations d'un objet simple à partir de polygones.
But de l'exercice : Utilisation des outils contextuels. Méthode et compréhension des découpes du mail­lage.

Modélisation polygonale - partie 2

  • Modélisation complexe - à partir de lignes splines - personnage simple.
  • Modéliser en HyperNurbs

Travaux pratiques sur la modélisation polygonale
(Créations d'un personnage simple à partir de polygones.
But de l'exercice : Comprendre la modélisation low-poly. Sculpter la matière 3D.

L'école

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