Formation Maya

Leader des logiciels de création d'images de synthèse, Maya est fortement utilisé par l'industrie du cinéma, et par les plus grands studios de post-production cinématographique.
Programme :

Géométrie spatiale

 

  • Comprendre l'espace 3D : coordonnées spatiales, plans et projections
  • Connaître les objets de translation et de rotation
  • Apprendre les aires et volumes des solides de base

Interface graphique

  • Sets de menus, status line, shelves
  • Masques de sélection
  • Barre d'outils, fenêtre partagée Attribute Editor / Tools Settings / Channel Box
  • Viewports orthographiques et de perspective. Hotbox

Modélisation en Nurbs

  • Courbes Bézier : créer une courbe par control vertices ou par edit points
  • Surfaces prédéfinies, plans et volumes, surfaces de rotation, lofts et birails
  • Extrusion en nurbs. Bevel et Bevel +, sections et projections, filets de surface
  • Outils de sculpture, réglages d'affichage et de rendu

Modélisation en polygons

  • Comprendre les polygons, les composants de base : vertices, edges et faces
  • Créer des polygons, planarité des vertices, les normales à la surface
  • Ajouter des détails. Chamfer, Bevel, Cut, Poke, extrusions des polygons
  • Effacer des composants, travailler avec des trous. Combiner et séparer les polygons
  • Opérateurs booleans, lissage, le proxy de subdivision

Modélisation en subdivisions

  • Convertir une surface poligonale en subdivisions
  • Travailler en mode Polygon Proxy
  • Diviser et extruder les faces d'un modèle
  • Changer le niveau d'affichage
  • Ajouter des détails aux surfaces de subdivisions
  • Créer des plis dans les surfaces

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