Formation Maya Modélisation

Une maquette ou un modèle 3D, faites en sorte que vos images deviennent objets réels !
Programme :

Maya Modelisation

 

  • Géométrie spatiale
  • Comprendre l'espace 3D : coordonnées spatiales, plans et projections
  • Connaître les objets de translation et de rotation.
  • Apprendre les aires et volumes des solides de base.
  • Interface graphique
  • Sets de menus, status line, shelves.
  • Masques de sélection
  • Barre d'outils, fenêtre partagée Attribute Editor / Tools Settings / Channel Box
  • Viewports orthographiques et de perspective. Hotbox.
    Modélisation en Nurbs
  • Courbes Bézier : créer une courbe par control vertices ou par edit points
  • Surfaces prédéfinies, plans et volumes, surfaces de rotation, lofts et birails
  • Extrusion en nurbs. Bevel et Bevel +, sections et projections, filets de surface
  • Outils de sculpture, réglages d'affichage et de rendu

Modélisation en polygons

  • Comprendre les polygons, les composants de base : vertices, edges et faces
  • Créer des polygons, planarité des vertices, les normales à la surface
  • Ajouter des détails. Chamfer, Bevel, Cut, Poke, extrusions des polygons
  • Effacer des composants, travailler avec des trous. Combiner et séparer les polygons
  • Opérateurs booleans, lissage, le proxy de subdivision
  • Modélisation en subdivisions
  • Convertir une surface poligonale en subdivisions
  • Travailler en mode Polygon Proxy
  • Diviser et extruder les faces d'un modèle
  • Changer le niveau d'affichage
  • Ajouter des détails aux surfaces de subdivisions
  • Créer des plis dans les surfaces
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