Image 3D
Ce cours peux varier en fonction des besoins spécifiques de l'élève.
module 1 : photoshop 1 &2
module 2 : cinema 4d
MOD 1 : PHOTOSHOP
Le diagnostic de l'image
- l'histogramme
- contraste, exposition, dominante
Les fonctionnalités photoshop
- environnement, affichage écran
- l'organisation du travail
- les préférences
Les espaces chromatiques : rvb, cmjn, couleurs indexées
- cadrage et rotation de la zone de travail
les calques et leurs manipulations
- mise à l'échelle
La correction des couleurs
- l'entrée des blancs et des noirs
- l'ajustement du gamma de l'image
les calques de réglage
- la palette niveau
- les réglages par courbe
- la balance des gris
- l'ajustement des saturations
- le réglage du piqué
- les corrections locales de chromie
- les corrections couche par couche
- Le format Raw : son développement dans Photoshop
Les principaux filtres
- nettoyage poussières et rayures
Les éléments d'une photographie
- l'élément netteté
- la profondeur de champ étendue
Retouche avancée
- les outils de retouche
- recopiage d'images (tampon...)
- correcteur et pièce
Les principaux formats graphiques d'enregistrement
Sélection et détourage
- les méthodes de détourage
- outils baguette magique et lasso
- Utilisation des calques
- Le photo montage
Le détourage par tracés vectoriels
- Export des images masquées dans Indesign
Corrections chromatiques avancées
- les corrections locales de chromie
- les corrections locales par couche
Couleurs changement et remplacement Le mode masque et les couches alpha
- masque d'aprés sélection
- masque d'aprés couche
Productivité
- les scripts
- traitement par lot
- Les planches contact
Les principaux formats graphiques d'enregistrement
- Enregistrement pour le print et le web
MOD 2 : CINEMA 4D
DECOUVERTE DE L'INTERFACE
Généralités sur la 3D
Les étapes de la réalisation d'un projet :
- Modélisation, textures, lumière, cadrage, rendu et animation
- Notions de base : axes, polygones, modélisation paramétrique, modélisation par splines (tracés vectoriels), modélisation polygonale
- Les unités, les formats d'import/export avec d'autres logiciels 3D ou 2D
L'interface
- Gestion des vues, navigation dans l'espace 3D : déplacements, zoom et rotations
- Panorama des principaux gestionnaires : objets, attributs, matériaux, time line, médiathèque
- Les palettes d'outils, menus détachables
- Bascule entre les principales interfaces : standard, modélisation, animation…
MODELISATION
Jour 2 : Primitives 3D
- Utilisation des primitives 3D, déplacements, rotations et mise à l'échelle, groupements d'objets,hiérarchies de calques.
- Utilisation des déformateurs, combinaison de plusieurs déformateur
Travaux pratiques sur les primitives
(Créations d'objets simples à partir des formes primitives. But de l'exercice : développer les réflexes d'utilisation et d'application de ces formes).
jour 3 : Modélisation par splines
- Les splines paramétriques, création et importation de splines
- fonctions liées aux splines : épaisseur, chanfrein, lissage, etc…
- Édition de splines en mode point
- Extrusion, surface de révolution, tubage
HyperNurbs
- Peau Nurbs
- Révolution Nurbs
Travaux pratiques sur les slines et Nurbs
(Créations d'un objet complexe à partir de Nurbs et splines.
But de l'exercice : définir et optimiser les découpes des splines. choisir la meilleure methode Nurbs pour l'exercice. Utilisation des outils contextuels.
jour 4 : Modélisation polygonale - partie 1
- Modélisation avec très peu de polygones
- Modéliser en HyperNurbs
- Les outils d'aide à la modélisation
- Les Metaballs, Booléens, instances, symétrie, répartition, metaballs, dupliquer, disposer, randomiser, transférer
Travaux pratiques sur la modélisation polygonale
(Créations d'un objet simple à partir de polygones.
But de l'exercice : Utilisation des outils contextuels. Méthode et compréhension des découpes du maillage.
Jour 5 : Modélisation polygonale - partie 2
- Modélisation complexe - à partir de lignes splines - personnage simple.
- Modéliser en HyperNurbs
Travaux pratiques sur la modélisation polygonale
(Créations d'un personnage simple à partir de polygones.
But de l'exercice : Comprendre la modélisation low-poly. Sculpter la matière 3D.
