Image 3D

Ce stage permet à un photographe de s'initier à l'image 3D à travers les logiciels Photoshop et Cinema 4d
Programme :

 

Ce cours peux varier en fonction des besoins spécifiques de l'élève.

module 1 : photoshop 1 &2

module 2 : cinema 4d

MOD 1 : PHOTOSHOP 

Le diagnostic de l'image

  • l'histogramme
  • contraste, exposition, dominante

Les fonctionnalités photoshop

  • environnement, affichage écran
  • l'organisation du travail
  • les préférences

Les espaces chromatiques : rvb, cmjn, couleurs indexées

  • cadrage et rotation de la zone de travail

les calques et leurs manipulations

  • mise à l'échelle

La correction des couleurs

  • l'entrée des blancs et des noirs
  • l'ajustement du gamma de l'image

les calques de réglage

  • la palette niveau
  • les réglages par courbe
  • la balance des gris
  • l'ajustement des saturations
  • le réglage du piqué
  • les corrections locales de chromie
  • les corrections couche par couche
  • Le format Raw : son développement dans Photoshop

Les principaux filtres

  • nettoyage poussières et rayures

Les éléments d'une photographie

  • l'élément netteté
  • la profondeur de champ étendue

Retouche avancée

  • les outils de retouche
  • recopiage d'images (tampon...)
  • correcteur et pièce

Les principaux formats graphiques d'enregistrement

Sélection et détourage

  • les méthodes de détourage
  • outils baguette magique et lasso
  • Utilisation des calques
  • Le photo montage

Le détourage par tracés vectoriels

  • Export des images masquées dans Indesign

Corrections chromatiques avancées

  • les corrections locales de chromie
  • les corrections locales par couche

Couleurs changement et remplacement Le mode masque et les couches alpha

  • masque d'aprés sélection
  • masque d'aprés couche

Productivité

  • les scripts
  • traitement par lot
  • Les planches contact

Les principaux formats graphiques d'enregistrement

  • Enregistrement pour le print et le web

 

MOD 2 : CINEMA 4D

DECOUVERTE DE L'INTERFACE

Généralités sur la 3D

Les étapes de la réalisation d'un projet :

  • Modélisation, textures, lumière, cadrage, rendu et animation
  • Notions de base : axes, polygones, modélisation paramétrique, modélisation par splines (tracés vectoriels), modélisation polygonale
  • Les unités, les formats d'import/export avec d'autres logiciels 3D ou 2D

L'interface

  • Gestion des vues, navigation dans l'espace 3D : déplacements, zoom et rotations
  • Panorama des principaux gestionnaires : objets, attributs, matériaux, time line, médiathèque
  • Les palettes d'outils, menus détachables
  • Bascule entre les principales interfaces : standard, modélisation, animation…

MODELISATION

Jour 2 : Primitives 3D

  • Utilisation des primitives 3D, déplacements, rotations et mise à l'échelle, groupements d'objets,hiérarchies de calques.
  • Utilisation des déformateurs, combinaison de plusieurs déformateur

Travaux pratiques sur les primitives
(Créations d'objets simples à partir des formes primitives. But de l'exercice : développer les réflexes d'utilisation et d'application de ces formes).

jour 3 : Modélisation par splines

  • Les splines paramétriques, création et importation de splines
  • fonctions liées aux splines : épaisseur, chanfrein, lissage, etc…
  • Édition de splines en mode point
  • Extrusion, surface de révolution, tubage

HyperNurbs

  • Peau Nurbs
  • Révolution Nurbs

Travaux pratiques sur les slines et Nurbs
(Créations d'un objet complexe à partir de Nurbs et splines. 
But de l'exercice : définir et optimiser les découpes des splines. choisir la meilleure methode Nurbs pour l'exercice. Utilisation des outils contextuels.

jour 4 : Modélisation polygonale - partie 1

  • Modélisation avec très peu de polygones
  • Modéliser en HyperNurbs
  • Les outils d'aide à la modélisation
  • Les Metaballs, Booléens, instances, symétrie, répartition, metaballs, dupliquer, disposer, randomiser, transférer

Travaux pratiques sur la modélisation polygonale 
(Créations d'un objet simple à partir de polygones. 
But de l'exercice : Utilisation des outils contextuels. Méthode et compréhension des découpes du mail­lage. 

Jour 5 : Modélisation polygonale - partie 2

  • Modélisation complexe - à partir de lignes splines - personnage simple.
  • Modéliser en HyperNurbs

Travaux pratiques sur la modélisation polygonale 
(Créations d'un personnage simple à partir de polygones. 
But de l'exercice : Comprendre la modélisation low-poly. Sculpter la matière 3D.

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