Truquiste

AFTER EFFECTS 5 Jours + CINEMA 4D 5 jours
- La présentation d’After Effects et de ses champs d’applications.
La production d’effets spéciaux, de trucages et d’habillages.
L’interface
• Présentation du plan de travail.
• Utilisation des fenêtres : Projet, Métrage et Composition.
• Gestion des calques
• Utilisation des palettes : outils et information.
• Les menus contextuels.
• Personnalisation de l’espace de travail.
Principes de travail dans After Effects
• Planification et création d’un projet
• Création et paramétrage d’une composition.
• Organisation du chutier : ajout et gestion des éléments
• Création d’une représentation statique du projet
• Apprentissage de la fenêtre Composition de la timeline et de l’inspecteur.
Importation et gestion des couleurs
• Les différents formats de fichiers et codecs.
• Bien choisir son format d’images et d’animations.
• Gestion du mode colorimétrique du projet.
• Simulation du mode colorimétrique de sortie
Gestion des calques et des objets
• Créer et régler des calques solides, de forme, de métrage, d’effets
• Gestion des propriétés des différents types de calques
• Remplacer des éléments dans la composition
• Raccourcir et scinder un calque
• Manipuler les propriétés de géométrie d’un objet
• Intérêt de la pré-composition.
Animation 2D
• Animation des objets par création d’images clés et modifications des propriétés de géométrie
• Manipulation du temps des objets dans la timeline
Le compositing
- Créer, régler et animer les propriétés d’un cache par approche
- Créer, régler et animer les propriétés d’un masque
- Contrôle du contour progressif sur chaque point d'un masque
Animation 3D
• Les principes d’un espace 3D dans After Effects
• Animer un calque 3D par rotation et déplacement le long des axes
• Créer et paramétrer une caméra
• Animer un calque 3D en positionnant et déplaçant le point de vue d’une caméra
Rendu et exportation
• Les formats de sortie (vidéo, animations, images fixes, audio).
• Optimisation d’un projet : Paramétrage du module de sortie
• Configurer et gérer les formats d’exportation et les modèles de rendu.
Exercices : animation de génériques, jingles, présentation animée de produits ou services
NIVEAU 2
Animation 2D
• Modifications des paramètres (spatial, temporel) des images clés dans l‘éditeur
• Gestion et optimisation de la vélocité d’un objet dans une animation.
• Les effets et propriétés pour animer un titrage
• Cas particulier : créer un suivi de mouvement et déplacer une particule sur une trajectoire
• Mettre en relation et animer plusieurs propriétés à l’aide d’expressions
• Gestion des parentages
Le compositing
• Convertir un texte en masque par tracé automatique
• Créer un chemin de masque animé sur un texte
• Manipulation de l’ordre d’empilement des calques et application d’effets
• Utiliser les modes de fusions avec les couches
• Gérer les filtres
Détourage d’un objet
• Masquage par couleur, différence, par effet Keylight sur fond bleu, vert, composite
• Détourage par Rotoscopie d’un métrage utilisant deux masques
Animation 3D
•Créer et animer le point de vue de plusieurs caméras
• Les calques lumières
• Paramétrage des options de surface
• Animer un titrage en 3D.
. Extrusion 3D native des textes et calques de formes
• Utilisation des plugins AE
Rendu et exportation
CINEMA 4D- 5 jours
- DECOUVERTE DE L'INTERFACE
- Généralités sur la 3D
Les étapes de la réalisation d'un projet :
- Modélisation, textures, lumière, cadrage, rendu et animation
- Notions de base : axes, polygones, modélisation paramétrique, modélisation par splines (tracés vectoriels), modélisation polygonale
- Les unités, les formats d'import/export avec d'autres logiciels 3D ou 2D
L'interface
- Gestion des vues, navigation dans l'espace 3D : déplacements, zoom et rotations
- Panorama des principaux gestionnaires : objets, attributs, matériaux, time line, médiathèque
- Les palettes d'outils, menus détachables
- Bascule entre les principales interfaces : standard, modélisation, animation…
MODELISATION
Primitives 3D
- Utilisation des primitives 3D, déplacements, rotations et mise à l'échelle, groupements d'objets,hiérarchies de calques.
- Utilisation des déformateurs, combinaison de plusieurs déformateur
Travaux pratiques sur les primitives
(Créations d'objets simples à partir des formes primitives. But de l'exercice : développer les réflexes d'utilisation et d'application de ces formes).
Modélisation par splines
- Les splines paramétriques, création et importation de splines
- fonctions liées aux splines : épaisseur, chanfrein, lissage, etc…
- Édition de splines en mode point
- Extrusion, surface de révolution, tubage
HyperNurbs
- Peau Nurbs
- Révolution Nurbs
Travaux pratiques sur les slines et Nurbs
Création d'un objet complexe à partir de Nurbs et splines.
But de l'exercice : définir et optimiser les découpes des splines. choisir la meilleure methode Nurbs pour l'exercice. Utilisation des outils contextuels.
Modélisation polygonale - partie 1
- Modélisation avec très peu de polygones
- Modéliser en HyperNurbs
- Les outils d'aide à la modélisation
- Les Metaballs, Booléens, instances, symétrie, répartition, metaballs, dupliquer, disposer, randomiser, transférer
Travaux pratiques sur la modélisation polygonale
(Créations d'un objet simple à partir de polygones).
But de l'exercice : Utilisation des outils contextuels. Méthode et compréhension des découpes du maillage.
Modélisation polygonale - partie 2
- Modélisation complexe - à partir de lignes splines - personnage simple.
- Modéliser en HyperNurbs
Travaux pratiques sur la modélisation polygonale
(Créations d'un personnage simple à partir de polygones)
But de l'exercice : Comprendre la modélisation low-poly. Sculpter la matière 3D.
