Programme
L’interface graphique du logiciel
- Structure de l’interface: Menus, Status Line, Shelves, Time Slider, Command Line
- Outils de travail: La Barre d’outils & réglages d’outils, Channel Box, Attribute Editor
- Fenêtres utilitaires: Outliner, Hypergraph, Graph Editor
- Espaces de travail / Panel layouts. Viewports de perspective et orthographique. Le Hotbox
Modélisation en NURBS
- Méthodes de représentation informatique des courbes: Splines, B-Splines, NURBS
- Création et modification d’une courbe dans Maya. Travail en CV ou EP
- Création de surfaces à partir de courbes
- Surfaces de révolution: Revolve
- Surfaces planes: Loft, Planar
- Surfaces de profils et chemins: Extrude et Birail
- Reconstruction et raccordement des surfaces. Assemblages de volumes
- Modélisation d’un objet stylisé ou réaliste d’après un modèle
Modélisation en Polygons
- Comprendre la modélisation polygonale et ses composants de base: vertices, edges et faces
- Créer et modifier des polygons personnalisés
- Ajouter des détails sur des polygons: Bevel, Chamfer, Cut, Poke, Extrude
- Effacer des composants, combiner et séparer les polygons. Les opérateurs booleans
- Méthodes traditionnelles de modélisation polygonale: box modelling, edge extrude modelling
- Création d’un objet industriel à partir d’un cube
- Création d’un objet organique en suivant des images de référence
- Assemblage et finition d’un modèle polygonal
Applications professionnelles des outils de modélisation de Maya
- Création d’une scène complexe, combinant des objets de type NURBS et polygons
- Préparation des unités de mesure, échelles et références
- Travailler en « Low Poly » et en « Subdivision Proxy »
- Importation et remplacement des éléments d’une scène
- Préparation et exportation des fichiers Maya pour un flux de travail multi-logiciel
Mis à jour le 28 octobre 2021