TP CDUI CCP 1 - Concevoir les éléments graphiques d'une interface et de supports de communication

Cette formation a pour but de vous rendre capable de réaliser des illustrations, des graphismes et des visuels, concevoir des interfaces graphiques et des prototypes, réaliser une animation pour différents supports de diffusion et créer des supports de communication.

Présentiel / Distanciel
38 jours - 266 heures
Max. 8 pers
Session à Paris / Distanciel
Prochaines sessions
Du 15/01/2024 au 22/03/2024
Tarif : 9 800 € HT

Objectifs

Être capable de créer des illustrations, des graphismes et des visuels, concevoir des interfaces graphiques et des prototypes, réaliser une animation pour différents supports de diffusion et créer des supports de communication.

Programme

MODULE 1 : Adobe Photoshop (8j – 56h)

Introduction 

  • Photoshop et le traitement de l’image pixel : qu’est-ce qu’un pixel
  • Présentation de l’interface : menu, outils et palettes 
  • L’espace de travail 

Préparer mon image 

  • Ouvrir, redimensionner et recadrer une image 
  • Désincliner l’image 
  • Taille de l’image – Taille de la zone de travail 
  • Naviguer dans l’image (outil zoom, main, panneau navigation, raccourcis, etc) 

Diagnostic de l’image 

  • L’histogramme 

Connaître les principes techniques d’une image 

  • Résolution et formats d’images 
  • Les modes colorimétriques : RVB, CMJN, etc. 

La correction colorimétrique de l’image 

  • Présentation des réglages (menu image) 
  • Utiliser les réglages non destructifs (calques de réglage) 
  • Les réglages ajustant la luminosité, les contrastes, le point blanc et le point noir, etc. 
  • Les réglages affectant la teinte, la couleur, la saturation, etc.
  • Tons foncés/tons clairs et Virage HDR

Comprendre et utiliser les calques 

  • Notions de calques (notion de plans) 
  • Dupliquer, supprimer, verrouiller ou déplacer un calque 
  • S’organiser avec les libellés (couleurs) et les groupes de calques (en bref) 
  • Calques de réglages « couleur unie » et « dégradé » 

Sélection et détourage : première approche 

  • Notion de sélection 
  • Les outils de sélection (cadre, lasso, lasso polygonal, lasso magnétique, baguette magique, sélection rapide, etc.) 
  • Copier une sélection et coller sur un nouveau calque 
  • Travailler avec du contour progressif 

Quelques outils principaux 

  • Pinceau/crayon/gomme 
  • Forme de base, diamètre, dureté, opacité, etc.
  • Sélecteur de couleur (premier plan / arrière plan) 
  • Outil Pipette 
  • Pot de peinture 
  • Outil dégradé 
  • Palette couleur 
  • Le nuancier 
  • Utiliser les repères et les règles 

Enregistrer et exporter dans différents formats d’image 

  • Méthode de travail en retouche : travailler au format psd 
  • Présentation des principaux formats d’images (Tiff, Jpeg, etc.) 
  • Optimisation pour le print : passage rvb vers cmjn, améliorer la résolution 
  • Optimisation pour le web (les formats du web : Jpeg, Gif, Png, etc. 

Les bases de la retouche d’image 

  • Utiliser l’outil Tampon 
  • Outil Correcteur, correcteur localisé, pièce et déplacement basé sur le contenu 
  • Les outils de retouche locale (goutte d’eau, éponge, netteté, densité – et +.)

Utilisation des filtres pour la correction d’image 

  • Les principaux filtres de netteté 
  • Les principaux filtres de flou (gaussien, directionnel, etc.)
    La galerie d’effets de flou 
  • Filtre « correction de l’objectif » (pour la photo) 

Travailler en non destructif (premières notions) 

  • Travailler avec des calques de réglages 
  • Échantillonner les calques inférieurs (retouche) 
  • Objets dynamiques pour filtres dynamiques 
  • Les masques de fusion (notion de détourage bitmap) 

Les masques de fusion 

  • Le détourage avec les masques de fusion (à partir de sélections) 
  • Masque de fusion sur un calque de réglage (pour régler une zone de l’image)
  • Retoucher un masque de fusion (pinceau, gomme, lisser, contours progressifs, etc.) 

Exercices appliqués 

  • Retouche photo 
  • Photomontage simple 

Le vectoriel de Photoshop 

  • La palette Tracés 
  • Combiner plusieurs tracés 
  • Les calques de formes 
  • Le détourage à la plume (masque vectoriel) 

Aller plus loin avec les calques 

  • Le calque d’écrêtage 
  • Lier des calques 
  • Travailler avec les modes de fusion (notions de base) 

 Le texte 

  • Ajouter du texte (calque de texte) 
  • Options pour le texte

Photoshop productif (bases) 

  • Utilisation de Photomerge 
  • Planche contact 
  • Importations de fichiers images (liens ou incorporés) 
  • Ouverture de fichiers autres (Pdf, Ai, etc.) 

Retoucher un portrait (si profil photo) 

  • Techniques de retouche variées et combinées 
  • Utilisation de filtres pour la retouche d’images 
  • Le filtre passe-haut 
  • Le filtre fluidité (en filtre dynamiques) 

Photoshop multimédias 

  • Optimisation pour le web (les formats du web : Jpeg, Gif, Png, etc.) 
  • La palette Animation (Gif) 
  • La palette Montage (en bref) 
  • Organiser et découper un Design Web (outil tranche) et exportation

Exercices appliqués 

  • Photomontage de complexité intermédiaire 
  • Retouche portrait (profils photo) ou Maquette newsletter (profils web) 

Outils/Fonctions supplémentaires

  • Panneau « Source de duplication » avec Tampon
  • Les motifs (remplir, calque de motif, tampon de motif)
  • Outil forme d’historique
  • Transformation basée sur le contenu
  • Déformation de la marionnette
  • Outil Correction de la perspective par recadrage

Sélection et détourage : Aller plus loin

  • Mémoriser, récupérer une sélection
  • Le « mode masque »
  • Interface « Sélectionner et masquer »
  • Détourer les cheveux
  • Le détourage avec les couches (R/V/B)
  • Combiner les techniques (détourage à la plume vers masque de fusion, puis améliorer le masque avec « Sélectionner et masquer »)

Travailler en non-destructif (notions avancées)

  • Les possibilités des objets dynamiques
  • Utiliser les masques de filtre dynamique

Aller plus loin avec les filtres

  • Filtres de déformation, d’esthétique, pixelisation
  • Le rendu d’éclairage
  • Autres filtres utiles (nuage, halo, ajout de bruit, réduction de bruit, antipoussière, etc.)
  • Combinaisons avec la galerie de filtres
  • Aller plus loin avec Fluidité
  • Filtre point de fuite
  • Filtre « Grand angle adaptatif » (profil photo uniquement)

Travailler avec caméra raw (Profil Photo)

  • Filtre caméra Raw à partir de Photoshop
  • Caméra Raw avec Adobe Bridge
  • Synchroniser les paramètres / paramètres de développement
  • Renvoyer vers Photoshop (direct ou objet dynamique)

Outils de design multimédias (Profil web et PAO)

  • Optimiser la maquette (profil Web)
  • Les plans de travail (profil Multimédias)
  • Nouvel outil « Image » (profil Web)
  • Créer un Mockup (profils Web et PAO)
  • Visualiser en Quadri/CMJN (Profil PAO)

Photoshop productif (notions avancées)

  • Utiliser les scripts et traitements par lots
  • Autres processus d’images automatisés (charger les images dans une pile)
  • La fusion HDR (profil Photo)

Illustration avec Photoshop (Travail à la tablette graphique)

  • Les brosses (pinceaux)
  • Créer une brosse personnalisée
  • Créer des motifs personnalisés
  • Options de symétrie pour la peinture

La 3D avec Photoshop (Optionnel)

Exercices appliqués

  • Petits exercices appliqués (Art numérique, Digital Painting, création de textures, etc.)
  • Réalisation d’une maquette Web (profil Web)
  • Atelier retouche photo (profil Photo)

MODULE 2 : Adobe Illustrator (5j – 35h)

Introduction 

  • L'image bitmap (avec des pixels) et l'image vectorielle 

Présentation d'Adobe Illustrator et de son interface 

  • Choisir son plan de travail 
  • Présentation rapide des principaux outils et palettes, notion d'espace de travail 

L'objet vectoriel 

  • Comprendre la forme vectorielle 
  • Le point d'ancrage (types sommet ou courbe) 
  • Le vecteur et la poignée de direction, etc. 

Les formes vectorielles de base : création et déformation 

  • Créer un rectangle, une ellipse, un polygone 
  • Créer un triangle avec l'outil polygone 
  • Les déformations, utilisation du cadre de sélection 

Appliquer un fond et un contour à un objet vectoriel 

  • Les différents types de fond dans la palette Nuancier : couleur, dégradé et motif 
  • La palette Contour 

Les outils et techniques de sélection 

  • Sélection flèche noire et flèche blanche : fonctionnalité et spécificité 
  • Les autres outils de sélection (Baguette magique et Lasso) 

Déformer, transformer l'objet vectoriel 

  • Déformer et transformer en utilisant la flèche blanche 
  • Les outils de transformation Rotation, Miroir, Mise à l\'échelle, Déformation
  • La palette Transformation 
  • L'outil Transformation manuelle 

Jouer sur les différents plans 

  • Le menu disposition : mettre au premier plan, en arrière, etc. 
  • Copier devant, copier derrière 

Dessiner avec l'outil Plume 

  • Utilisation et maîtrise de l'outil plume 
  • Plume plus, plume moins 
  • L'outil Conversion de point d'ancrage 

Déplacer, dupliquer, aligner les objets vectoriels 

  • Le menu Joindre et Alignement dans Objet > Tracé 
  • La palette Alignement 
  • Le menu Transformation réparti 
  • Différentes possibilités pour dupliquer un objet vectoriel 

Combiner les objets vectoriels 

  • Combiner avec la commande Associer et utilisation de flèche blanche plus (Sélection directe progressive)
  • Travailler en mode isolation ou avec la flèche blanche plus 
  • Combiner avec la palette Pathfinder 

Les bases du texte dans Adobe Illustrator 

  • Outil texte 
  • Outil texte captif 
  • Outil texte curviligne 
  • Les palettes Caractère et Paragraphe 

Gestion des images dans Illustrator 

  • Importer une image 
  • La palette Lien : lien d'une image, intégrer une image 
  • Image sur un calque en mode modèle 

Mieux organiser son travail en se servant des calques 

  • Intérêt et utilisation des calques dans Illustrator 
  • Calques et sous-calques

Réaliser des dessins vectoriels simples 

  • Types de travaux réalisés (à titre indicatif, non exclusif) 
  • Logo, cartographie-infographie, signalétique, stylisme de mode, tatouage, illustration, etc.

Travailler avec des dégradés 

  • Outil dégradé de couleur (rappel) 
  • Le dégradé de forme 
  • Outil filet de dégradé 

Les masques dans Illustrator 

  • Masque d'écrêtage 
  • Masque d'opacité 

La palette Transparence 

  • Jouer sur l'opacité 
  • Jouer avec les modes de fusion 

Les formes de pinceau dans Illustrator 

  • La forme artistique 
  • La forme de motif 
  • La forme calligraphique 
  • Option de pointe de pinceau 
  • Faire une forme de pinceau avec une image pixel (nouveauté cc) 

La palette Aspect 

  • Travailler avec plusieurs fonds et contours 
  • Gérer les effets 

La palette Symbole 

  • Intérêt de travailler avec des symboles 
  • Créer, supprimer un symbole 
  • Substituer un symbole 

La gestion des couleurs dans Illustrator 

  • Mode colorimétrique suivant type de document 
  • Créer, importer une bibliothèque de nuance
  • Notion et utilisation de couleur globale 
  • La palette couleur 
  • La palette guide des couleurs 

Les principaux effets dans Illustrator 

  • L'effet ombre portée 
  • L'effet arrondi 

Les styles de déformation (Arc, Dilatation, etc.) 

  • Dans les effets Déformation 
  • Dans le menu distorsion de l'enveloppe 

Les textes dans Adobe Illustrator (approfondissement) 

  • La palette Glyphe 
  • Tabulation 
  • Habillage du texte 

Travailler en volume dans Illustrator 

  • L'effet 3D 
  • L'outil grille de perspective 
  • Vectorisation d'une image 

La vectorisation dynamique dans Illustrator 

  • Diffèrent mode de vectorisation 
  • Préparation d'une image avant la vectorisation 

Réaliser des dessins vectoriels complexes 

  • Types de travaux réalisés (à titre indicatif, non exclusif) 
  • Logo avec dégradés 
  • Bouton web effet aqua 
  • Cartographie-infographie avancées 
  • Signalétique 
  • Stylisme de mode avancé 
  • Tatouage, illustration, etc.

MODULE 3 : Adobe InDesign (5j – 35h)

Découvrir InDesign et comprendre son utilisation – présentation de l’outil

  • InDesign outil de mise en page pour la PAO print et/ou numérique
  • Notion sur la chaîne graphique
  • Présentation de l’interface (les menus, les outils, la barre de contrôle, les palettes, etc.)

Créer un nouveau document

  • Choisir le format de son document
  • Choisir ses repères de marges et de colonnes

Prise en main de base

  • Créer, manipuler, gérer les blocs texte et image dans InDesign
  • Spécificités des différents blocs
  • Les formes graphiques
  • Créer et appliquer des couleurs
  • Importer une image et l’ajuster
  • Le panneau des calques
  • Quelques mots sur l’exportation PDF

Gérer ses images dans InDesign

  • Les principaux formats d’images utilisés
  • Les modes colorimétriques (spécificité du CMJN)
  • Le panneau Liens et la résolution d’images
  • Importations multiples et autres astuces

Les aspects graphiques (couleurs, nuancier, contour, transparences, effets)

  • Créer une nuance
  • Les tons directs et nuances Pantone
  • Créer un dégradé
  • Thèmes Adobe Color
  • Les attributs de contour
  • Contours progressifs dégradé et autres effets
  • La transparence et les modes de fusion
  • La pipette

Travailler le texte et la typographie

  • Les palettes Caractère et Paragraphe
  • Les principaux attributs par le panneau de contrôle.
  • Initiation à la typographie et à la lisibilité d’un texte
  • La palette Glyphes
  • Remplir avec un texte de substitution
  • Installation des polices

Organiser sa mise en page dans InDesign

  • Se servir de repères
  • Déplacer, dupliquer, aligner des blocs
  • Principes de base pour la mise en page
  • Créer un document multi-pages
  • L’outil espace
  • Modifier les angles de bloc

Analyser une mise en page

  • Typologie de mise en page
  • Gestion des repères/grilles

Réaliser des mises en page avancées – InDesign productif

  • L’habillage de texte
  • Les options de bloc de texte
  • Le chainage de blocs de texte
  • L’habillage de texte
  • Fonctions d’automatisation de mise en page
  • Création et application de gabarits (panneau pages)
  • Libérer un ou des élément(s) de gabarit
  • Pagination automatique

Réaliser et gérer des documents multi-pages

  • Les éléments récurrents de la maquette > Gestion des planches (ou pages en vis-à-vis)
  • Les feuilles de styles (caractère-paragraphe-objet)
  • Rôle des gabarits dans un document multipages

Perfectionnement sur les outils

  • Gestion des repères/grilles
  • Création et application d’une grille de ligne de base
  • Utilisation des outils vectoriels
  • Spécificités d’importations PSD et AI
  • Importation multiple d’images
  • Les options de calques d’objet

Pratique – réaliser des mises en page autour de projets complets

Exercices de mises en page pouvant être proposés par le formateur :

  • Documents de communication monopage ou recto-verso (cartes de visites, flyers, affiches)
  • Documents de communication en « volets » (3-volets, plaquettes 4 pages)
  • Documents multi-pages (brochures, fascicules, etc.)

MODULE 4 : Identité Visuelle (5j – 35h)

Les racines de l’identité visuelle

  • Brève histoire du Design
  • Les influences du Design contemporain
  • Les dernières tendances

Qu’est-ce qu’une identité visuelle

  • Identité visuelle et charte graphique
  • Que doit comporter une charte graphique (exemples) ?
  • Qu’est-ce qu’un logo et quel est son rôle ?
  • Les principes fondamentaux de l’identité visuelle de marque

Interpréter les couleurs

  • Psychologie des couleurs
  • Créer des harmonies de couleur

La typographie

  • Qu’est-ce que la typographie et qu’est-ce qu’une police de caractère ?
  • Quelle police pour quelle utilisation ?

Concevoir une identité visuelle – Méthodologies

  • Réaliser une stratégie de création (analyse de la demande client, de la cible, réflexion)
  • Les méthodes d’agences : Brainstorming, Mind Mapping, Design Thinking
  • La recherche documentaire et iconographique
  • Atelier projet : Brainstorming, puis méthode « les 6 chapeaux de Bono »
  • Réaliser un Mood-Board (planche tendance)

La lecture de l’image

  • Analyser et évaluer la qualité d’une photographie / image
  • Cadrages et compositions (règles des tiers, nombre d’or)

L’affiche

  • L’affiche d’hier à aujourd’hui
  • Les différents types d’affiches (publicitaire, propagande, culturelle, etc.)
  • L’affiche : organisation, lecture graphique, composition
  • L’affiche : le message
  • Les obligations, les normes d’impression, etc.

Réalisation d’une charte graphique

  • Atelier : création du logo
  • Atelier : création des autres éléments de la charte graphique
  • Atelier : mise en page de la charte graphique
  • Bonus : l’alphabet des formes ?
  • Les applications (papeterie, enseignes)
  • Atelier : Réaliser un Mock-Up

MODULE 5 : Webdesign - Initiation (5j - 35h)

Découverte du webdesign

  • Découverte du Webdesign
  • Les métiers du Webdesign et ses différences avec le Print
  • Comment fonctionne le Web
  • Comment est construit un site ou une application et comment les mettre en ligne
  • Comprendre une URL
  • En parallèle du Design

UX Design : Présentation

  • L’expérience utilisateur
  • Le rôle de l’UX Designer

UX Design : Architecture de l’information

  • Définition
  • Travailler avec des grilles
  • Les blocs qui constituent un site ou une application
  • Les différents types de pages d’un site Web
  • Les différents éléments d’interface
  • Les bons sens de lecture
  • La zone de flottaison
  • La hiérarchie textuelle
  • Réussir ses formulaires

UX Design : Le facteur humain

  • Définition
  • Le cerveau comme micro-processeur
  • 6 lois liées à la théorie de la forme (Gestalt)
  • Les neurones miroirs
  • Les interférences
  • Les limites cognitives
  • Les 4 moteurs de séduction

UX Design : Adobe XD

  • Ouvrir, importer, enregistrer, exporter, partager et fermer un document
  • L’onglet Design et l’onglet Prototype
  • La barre d’outils
  • Le panneau des actifs
  • Le panneau des plans de travail
  • Les plans de travail
  • Les repères Les grilles
  • Les outils de dessin
  • Le texte La fluidité responsive
  • Les colonnes
  • Les actifs
  • Les composants
  • Le prototype
  • L’animation
  • Responsiver sa conception

UX Design : Les 7 étapes clés

  • La stratégie (vision du projet)
  • Les personas
  • La taxonomie
  • L’user flow
  • Le croquis
  • Le wireframe / prototype
  • Le test utilisateur
  • L’anticipation

UX Design : Les principes de conception

  • Le feedback (retour système)
  • L’affordance
  • Le mapping
  • Le guidage
  • La découverte progressive
  • L’homogénéité
  • L’anticipation de l’erreur
  • La narration (le storytelling)

UI Design : Architecture d’interface

  • Qu’est-ce que le Design d’interface
  • Quel est le rôle du Designer d’interface
  • Pourquoi la qualité graphique doit être au rendez-vous
  • Les grandes tendances
  • Le Skeuomorphisme
  • Le Flat Design
  • Les devices et les checkpoints
  • Le responsive

UI Design : Typographie

  • Définition
  • Les différents formats
  • Différence entre police et fonte
  • Les 5 familles typographiques
  • Les polices à éviter
  • Les balises H
  • Jouer avec les formes et les familles
  • L’usage des textes
  • Les sites indispensables

UI Design : Colorimétrie

  • Définition
  • Le bon choix de couleurs
  • Le bon vocabulaire
  • La règle des 60-30-10
  • Adobe Color
  • Les différentes combinaisons
  • L’importance du contraste
  • L’exploitation des couleurs
  • Définition de toutes les couleurs

UI Design : Iconographie

  • Définition
  • Dénotation & connotation
  • Le réalisme
  • La géométrie
  • Les signes
  • Toucher au plus juste
  • Hiérarchie des composants visuels
  • Comment choisir la bonne image
  • La règle de tiers
  • Le nombre d’or
  • Les bons outils
  • Où faire sa veille graphique

Travaux pratiques

  • Conceptions sur Adobe XD
  • Wireframe d’une Newsletter
  • Maquette d’une application
  • Wireframe & Maquette d’une landing page

MODULE 6 : Les bases d’Adobe After Effects (5j – 35h)

Illustration vectorielle et animations simples

  • Comprendre les deux principaux modes de création et stockage des images numériques et vecteurs (eps, svg, ai)
  • Création d’un objet stylisé 2D en utilisant les courbes de bézier
  • Les aplats de couleur et les dégradés
  • Création d’une composition équilibrée à partir d’éléments vectoriels et bitmap
  • Les cinq propriétés de bas d’un calque
  • Animations simples par image clés : position, rotation, échelle
  • Trajectoires de mouvement
  • Préparer un sujet pour un film de motion design

 Animation avancée

  • Les accélérations et ralentis dans une animation
  • Interpolation spatiale et temporelle. L’éditeur de graphiques
  • Types d’images clés – lissage à l’approche / éloignement, maintien, déplacement dans le temps
  • Le parentage et les animations composées. Calques et objets nuls
  • Importation de documents Illustrator et Photoshop multi-calque
  • Création et paramétrage d’un bras articulé. FK et IK
  • Préparer un storyboard pour un film de motion design

 Animation de texte

  • Introduction au motion design avec l’animation de texte
  • Création de titres animés avec After Effects
  • Application d’un effet sur un partie d’un calque de texte – le sélecteur de plage
  • Utilisation du sélecteur de plage pour une animation lettre par lettre
  • Effets aléatoires – le sélecteur de tremblement
  • Rendu d’un découpage pour le film de motion design

 Calques de forme

  • Les outils de conception graphique dans le logiciel : outils géométriques et plume
  • Comprendre la différence entre les masques et les calques de forme
  • Structure et hiérarchie d’un calque de forme
  • Les modificateurs des calques de forme : fusionner, répétition, tremblements etc.
  • Les tracés libres : créer une forme personnalisée en utilisant l’outil plume
  • Réaliser un morphing en déplaçant les sommets un tracé vectoriel
  • Passerelles entre les logiciels Adobe Illustrator et After Effects

 Espace 3D et rendus

  • L’espace 3D dans Adobe After Effects. L’axe de la profondeur (Z)
  • Déplacer et faire tourner un calque dans les trois dimensions
  • Ajouter et animer des lumières et une caméra
  • Comprendre la compression vidéo, types de compression (avec et sans pertes de qualité)
  • Comprendre la différence entre un multiplexeur et un codec
  • Effectuer le réglage des paramètres d’export dans After Effects et Media Encoder
  • QCM : vérification des acquis de la semaine

MODULE 7 : Motion design avec Adobe After Effects (5j – 35h)

Animations 3D avancées

  • Placement des calques en vue de la création d’un décor en 3D
  • Vues de perspective et vue orthogonales. Division de la fenêtre composition
  • Paramètres avancés des lumières et surfaces. Projeter et accepter des ombres
  • Paramètres avancés des caméras. Réduire la profondeur de champ
  • Réaliser un effet de parallaxe en animant une caméra dans un décor 3D
  • Travaux accompagnés : réalisation d’un film de motion design

 Suivi de mouvement et lancer de rayon

  • Suivi de point, rotation et échelle d’un métrage filmé
  • Reconstitution de la trajectoire d’une caméra et intégration d’un texte 3D dans un métrage
  • Les moteurs de rendu raytracing et Cinema 4D dans After Effects
  • Extrusion d’un texte et d’un calque de forme
  • La passerelle entre les logiciels Cinema 4D et After Effects – le plugin Cineware
  • Travaux accompagnés : réalisation d’un film de motion design

 Systèmes de particules

  • Comprendre le fonctionnement d’un système de particules : Emetteur, particules, forces
  • Les systèmes de particules intégrés au logiciel : Particle Systems II, Laboratoire de Particules
  • Création d’un rideau de neige et d’une flamme avec le laboratoire de particules
  • Le générateur de vagues et les ondes radio
  • Travaux accompagnés : réalisation d’un film de motion design

 Les expressions

  • Introduction aux expressions et à leur cas d’utilisation : comment programmer After Effects
  • Comprendre les paramètres et les valeurs
  • Écrire des expressions automatiques avec l’icône de sélection. Modifier une expression
  • Expressions répétitives (loop) et expressions aléatoires (wiggle)
  • Construire un système de contrôle pour une scène avec les expressions
  • Extraire l’intensité sonore d’un fichier audio et l’utiliser pour animer d’autres calques
  • Travaux accompagnés : réalisation d’un film de motion design

 Intégration d’After Effects dans un flux de travail

  • La passerelle Dynamic Link entre Adobe Premiere Pro, After Effects et Media Encoder
  • Installation et activation de scripts et plug-ins
  • Préparer le déplacement d’un projet : le système de dépendances et de liens
  • QCM : vérification des acquis de la semaine
  • Rendu du film de motion design réalisé dans la semaine

Pré-requis

Maîtriser les fonctions essentielles des ordinateurs PC ou Mac. Être familiarisé avec le travail sur logiciels simples. La pratique d’un logiciel tel que Photoshop ou Illustrator facilitera l’apprentissage.

Modalités d'inscription

L’admission du candidat se fait sur la base :

  • D’un questionnaire préalable dans lequel le candidat détaille ses compétences, ses acquis, ses formations et études et son objectif professionnel ;
  • D’un entretien (téléphonique ou face à face, selon les cas) avec le responsable des formations, de la pédagogie et de la coordination des programmes afin de valider l’admission et répondre aux questions du candidat.

Méthode pédagogique

Formation présentielle/distancielle durant laquelle seront alternés explications théoriques et exercices pratiques.

Matériel pédagogique

1 personne par ordinateur MAC ou PC avec les dernières versions des logiciels étudiés. Supports de cours fournis.

Modalités d'évaluation

Les compétences des candidats (VAE ou issus de la formation) sont évaluées par un jury au vu :

a)  D’une mise en situation professionnelle ou d’une présentation d’un projet réalisé en amont de la session, éventuellement complétée par d’autres modalités d’évaluation : entretien technique, questionnaire professionnel, questionnement à partir de production(s)

b)  d’un dossier faisant état des pratiques professionnelles du candidat

c)  des résultats des évaluations passées en cours de formation pour les candidats issus d’un parcours de formation

Public

Toute personne souhaitant devenir concepteur et designeur de site Web.

Accessibilité

Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Les aspects, l’accessibilité et le type de handicap au regard des modalités d’accompagnement pédagogiques sont à évoquer impérativement au cours de l’entretien préalable à toute contractualisation afin de pouvoir orienter ou accompagner au mieux les personnes en situation de handicap.

Metiers visés

  • UI designer
  • Web designer
  • Chargé de communication digitale
  • Chargé de veille technologique et stratégique
  • Web marketeur
  • Web réalisateur
  • Référenceur
  • Intégrateur multimédia
  • Réalisateur multimédia
  • Infographiste 2D/3D
  • Concepteur intégrateur internet
  • Animateur 2D/3D
  • Designer d'interactivité
  • Assistant chef de projet multimédia
  • Lead UI designer
  • Concepteur multimédia
  • UX designer
  • Architecte d'information
  • Directeur de projet
  • Directeur de création interactive
  • Directeur d'agence web

Certificat

CCP 1 Concevoir les éléments graphiques d'une interface et de supports de communication du Titre Professionnel Concepteur Designeur UI - RNCP 35 634

Mise à jour le 26 octobre 2023

Formation
en intra et sur-mesure

EN SAVOIR PLUS

Financement

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