Programme

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Jour 1. Interface, navigation, primitives

  • Interface : fenêtres, menus, options
  • Navigation : axes, caméras virtuelles, raccourcis clavier, boutons dédies
  • Primitives : création et personnalisation de modèles prédéfinies
  • Exercices : réalisation d’objets simples en partant de primitives

Jour 2. Modélisation en NURBS

  • Courbes : tracés, Bézier, B-Splines, primitives 2D
  • Générateurs : surfaces de révolution, extrusions contrôlée, peaux
  • Exercices : modélisation d’une nature morte entièrement en NURBS

 Jour 3. Modélisation en Polygons

  • Modes de travail : point, arrête, polygon
  • Outils spécifiques : couteau, pontage, soudure, dissoudre
  • Importation et placement d’images de référence
  • Exercices : création d’un objet 3D d’après un modèle réel

Jour 4. Matériaux et lumières

  • Les canaux d’un matériau : couleur, spécularité, réflexion, transparence, relief
  • Utilisation d’une image comme texture pour un canal
  • Simuler des matières : bois, verre, tissu, métal
  • Types de lumières : ponctuelle, directionnelle, infinie, surfacique
  • Options de lumières : intensité, atténuation, ombres
  • Exercices : réaliser un rendu photoréaliste

Jour 5. Mise en scène

  • Environnements : sol, ciel physique, arrière plan
  • Caméras et options : longueur focale, ouverture de diaphragme, profondeur de champ
  • Déplacement d’une caméra le long d’une spline
  • Exercices : exportation d’une vidéo mettant en scène un objet modélisé