Programme

c4d_logoJ1- ANALYSE DES BESOINS ET RAPPEL DES FONDAMENTAUX

  • Présentation des nouveaux outils du logiciel (de nombreux outils ont été ajoutés depuis la version 13 du logiciel)

J2- MODELISATION

  • Tour complet des différentes méthodes de modélisation
  • Outils de sculpture (à la manière de Z Brush) pour obtenir un objet low-poly de qualité high-poly

J3- TEXTURE AVEC BODY PAINT

  • Travail sur le dépliage des UV
  • Techniques peinture dans Body Paint
  • Utilisation optimisée des shaders

J4-LES MODULES

  •  Mocca
  •  Mograph
  • Simulation vêtements
  • Hair
  • Dynamique
  • Particules

(En fonction de vos besoins nous verrons plus ou moins vite ces modules et approfondirons les plus utiles)

J5- LA MISE EN SCENE

  • Exercices à partir des nouvelles connaissances acquises