Programme
Jour 1. Animation par images clés
- Animer les propriétés de base d’un objet : position, rotation, échelle
- Les courbes de fonction : interpolation spatiale et temporelle
- Animer les composants d’un modèle polygonal – morphing
- Animer la couleur et l’opacité d’un objet
Jour 2. Cinématique inverse et animation réactive
- Animer un objet articulé : cinématique directe et inverse
- Relations driver – driven
- Gérer des flux de données avec XPresso
- Création de paramètres sur mesure – User Data
- Exercices : création d’un système de contrôle (rig) pour un modèle articulé
Jour 3. MoGraph
- Création de géométrie avec le module MoGraph : clonage, matrices, fractures, texte
- Animation contrôlée et aléatoire des objets MoGraph : les effectors
- Convertir une trajectoire de mouvement en courbe avec Traceur
- Exercices : créer des effets visuels de type motion design
Jour 4. Animation dynamique
- Le système de simulation dynamique de Cinema 4D : forces, corps rigides, corps de collision
- Propriétés affectant le comportement des corps dynamiques : masse, friction, élasticité
- Créer des interactions avec des objets composés
- Exercices : paramétrer un système dynamique et générer une animation
Jour 5. Particules et fluides
- Comprendre les émetteurs de particules : taux de naissance, vitesse, direction, diffusion
- Forces affectant les particules : vent, turbulence, gravité
- Rendu des particules. Simulation de fluides : feu, fumée, brouillard
- Exercices : rendu et encodage d’une scène animée regroupant l’ensemble des techniques étudiées