Programme

MODULE 1: Modélisation avec CINEMA 4D (5 J-35H)
MODULE 2: CINEMA 4D- Techniques avancées (5 J-35H)

MODULE 1: MODELISATION AVEC CINEMA 4D

J1. Interface, navigation, primitives

  • Interface : fenêtres, menus, options
  • Navigation : axes, caméras virtuelles, raccourcis clavier, boutons dédies
  • Primitives : création et personnalisation de modèles prédéfinies
  • Exercices : réalisation d’objets simples en partant de primitives

J2. Modélisation en NURBS

  • Courbes : tracés, Bézier, B-Splines, primitives 2D
  • Générateurs : surfaces de révolution, extrusions contrôlée, peaux
  • Exercices : modélisation d’une nature morte entièrement en NURBS

J3. Modélisation en Polygons

  • Modes de travail : point, arrête, polygon
  • Outils spécifiques : couteau, pontage, soudure, dissoudre
  • Importation et placement d’images de référence
  • Exercices : création d’un objet 3D d’après un modèle réel

J4. Matériaux et lumières

  • Les canaux d’un matérial : couleur, spécularité, reflectance, transparence, relief
  • Utilisation d’une image comme texture pour un canal
  • Simuler des matières : bois, verre, tissu, métal
  • Types de lumières : ponctuelle, directionnelle, infinie, surfacique
  • Options de lumières : intensité, atténuation, ombres
  • Exercices : réaliser un rendu photoréaliste

J5. Mise en scène

  • Environnements : sol, ciel physique, arrière plan
  • Caméras et options : longueur focale, ouverture de diaphragme, profondeur de champ
  • Déplacement d’une caméra le long d’une spline
  • Exercices : exportation d’une vidéo mettant en scène un objet modélisé

MODULE 2: CINEMA 4D- TECHNIQUES AVANCEES

J1. Animation par images clés

  • Animer les propriétés de base d’un objet : position, rotation, échelle
  • Les courbes de fonction : interpolation spatiale et temporelle
  • Animer les composants d’un modèle polygonal – morphing
  • Animer la couleur et l’opacité d’un objet

J2. Ik et animation réactive

  • Animer un objet articulé : cinématique directe et inverse
  • Relations driver – driven
  • Gérer des flux de données avec XPresso
  • Création de paramètres sur mesure – User Data
  • Exercices : création d’un système de contrôle (rig) pour un modèle articulé

J3. MoGraph

  • Création de géométrie avec le module MoGraph : clonage, matrices, fractures, texte
  • Animation contrôlée et aléatoire des objets MoGraph : les effectors
  • Convertir une trajectoire de mouvement en courbe avec Traceur
  • Exercices : créer des effets visuels de type motion design

J4. Animation dynamique

  • Le système de simulation dynamique de Cinema 4D : forces, corps rigides, corps de collision
  • Propriétés affectant le comportement des corps dynamiques : masse, friction, elasticité
  • Créer des interactions avec des objets composés
  • Exercices : paramétrer un système dynamique et générer une animation

J5. Particules et fluides

  • Comprendre les émetteurs de particules : taux de naissance, vitesse, direction, diffusion
  • Forces affectant les particules : vent, turbulence, gravité
  • Rendu des particules. Simulation de fluides : feu, fumée, brouillard
  • Exercices : rendu et encodage d’une scène animée regroupant l’ensemble des techniques étudiées