Programme

Module 1: La modélisation avec Cinema 4D (5 J-35H)
Module 2: After Effects (10 J-70 H)

MODULE 1: LA MODELISATION AVEC CINEMA 4Dc4d_logo

J1 INTERFACE PRIMITIVES POLYGONE

  •  Les principes de base de la  modélisation
  •  La navigation, les axes
  •  Découverte de l’interface
  •  Les menus :
    • Général – Spécifiques
    • De la vue- Des objets
    • Des attributs – Des outils
    • Des textures- De la time line etc…
  •  Les palettes d’outils, menus détachables
  •  Bascule entre les principales interfaces : standard, modélisation, animation….
  •  Les hypernurbs
  •  Les calques
  •  Les tags
  •  Apprentissage des primitives polygone
  •  Apprentissage des déformateurs
  • Exercices

J2 MODELISATION EN MODE SPLINE ET NURBS

Découverte et apprentissage d’une technique qui permet de réaliser près de 60% des objets en  3D

  •  Tracés splines
  •  Les primitives splines
  •  Les nurbs : Rotation,  tuyaux,  extrusion,  peau
  •  La trousse à outils en mode point. Les principaux outils pour bien démarrer avec cette méthode
  •  Optimiser une spline
  •  Les outils de magnétisation
  • Exercices sur les 4 méthodes

J3 MODELISATION EN MODE POLYGONAL

Découverte et apprentissage d’une technique qui permet de réaliser 100%  des objets en  3D

  •  La modélisation et la transformation de l’objet à partir d’une primitive polygone ou d’un objet nurbs
  •  Modélisation organique ave un hypernurbs
  •  Les trousses à outils. Les principaux outils pour bien démarrer cette méthode.
  •  Manipuler et transformer les polygones
  •  Les modes :
    • Point, arête et polygonal
    •  Les outils de sélection avancée
    •  Utilisation des transformateurs spéciaux (booléens, symétrie, metaballs)
    •  Les tags de sélection
  • Exercices sur la modélisation polygonale

J4 LES TEXTURES

Les matériaux

  •  Les différents canaux
  •  Les menus et les sous menus
  •  Les différents shaders
  •  Les imports d’images et de vidéos
  •  Les calques
  • Exercices

J5 LA MISE EN SCENE

Les lumières

  •  Les différents types de lumières
  •  Les attributs de chaque type de lumière
  •  Manipulations et réglages dans la scène
  •  Les réglages spéciaux (les caustiques)
  • Exercices

Caméra et rendu

  • Les différentes caméras
  • Les attributs et réglages
  • La time line et l’animation (caméra et objets)
  • Les environnements et la mise en scène
  • Les réglages de sortie de formats
  • Exercices

Présentation des nouvelles fonctionnalités de la dernière version du logiciel 

  • Motion tracking
  • Pinceau de polygones
  • Canal reflexion map re-visité
  • Module de création de portes, escaliers, fenêtres et sol
  • Création d’espace d’architecture

MODULE 2: AFTER EFFECTSAdobe_After_Effects_CS6_736793_i0

Introduction

  • Interface graphique
  • Compositions
  • Importation + gestion de métrages
  • Calques

Animation

  • Animation par images clés
  • Interpolation spatiale / temporelle
  • Parentage / calques nuls
  • Précompositions
  • Animation de texte
  • Outil marionnette

Masques & Formes

  • Création et manipulation de masques
  • Animation de tracés
  • Calques de forme
  • Répétitions

Vidéo

  • Effets / Filtres vidéo
  • Calques d’effets
  • Modes de fusion
  • Outils de peinture / clonage
  • Remappage temporel

Finalisation

  • Exportation / Rendu (Media Encoder)
  • Compressions, débits
  • Diffusion

3D

  • Calques 3D
  • Lumières & Ombres
  • Caméras
  • Cineware & Cinema4D Lite

Compositing

  • Masques / Rotoscopie
  • Caches luminance & alpha
  • Incrustations par luminance / chrominance
  • Suivi de mouvement / Warp stabilizer
  • Ombres portées

Effets spéciaux

  • Simulateurs & Générateurs
  • Emetteurs de particules
  • Distorsions

Audio

  • Forme d’onde
  • Niveaux & Gain
  • Filtres audio

Flux de travail

  • Nettoyage et optimisation de projet
  • Gestion de projets multiples
  • Gestion des liens et médias
  • Archivage