Programme
1- Interface, espace 3D et modélisation
Théories
- Notions fondamentales et méthodologie pour appréhender la 3d en toute sérénité.
Pratique
- Interface: Présentation, configuration et organisation de Blender
- S’approprier l’espace 3DL
- La scène de base
- Les différentes vues
- Le curseur 3D
- Les raccourcis et les pie menu
- Premiers pas en modélisation
- Découverte des primitives
- Déplacer, agrandir et tourner un objet
- Modifier un objet en mode edit ( edge loop, extrude, duplication, symétrie )
Exercice
- Mise en application des techniques vu précédemment pour réaliser une série d’objets simple ( blocking )
2- Modélisation intermédiaire
Théories
- Qu’est-ce que la topologie ?
- Et qu’est ce qu’une topologie efficace ?
Pratique
- Sélection avancée
- Snapping, slide, sélection progressive
- Séparer une sélection, cacher une sélection, intervertir une sélection (…)
- Sélection automatique
- Édition du maillage avancée
- L’outil line, le knive, le bridge, le spin
- L’outil d’édition proportionnelle
- L’extrude automatique et individuelle
- Les raccourcis utiles
- Les courbes de bezier et les nurbs, une autre façon de modéliser
- Création et manipulation des courbes de bezier
- Extrude 2D et 3D d’une courbe de bezier
- Création et manipulation d’une path nurbs
- Les modifiers, des outils de modélisation non destructif et interchangeable
- Le mirror, une symétrie dynamique
- Le bevel, un générateur de chanfrein modulable
- L’array, un duplicateur d’objet simple et efficace
- Mais aussi le solidify, le subsurf, le lattice, le edge split, le displace ( … )
Exercice
- Amélioration du précédent blocking en utilisant les nouveaux outils et les modificateurs
3- Les addons
Théories
- Les addons sont des fonctions ou des outils supplémentaires simplifiant drastiquement certaines opérations. Il en existe des gratuits et des payants.
Pratique
- Présentation et installation des addons
- Les générateurs
- A.N.T.Landscape, générateur de terrain procédural
- Sapling Tree Gen, générateur d’arbre procédural
- Bolt Factory, générateur de vis, de boulons et d’engrenages
- Welder, générateur de soudure entre deux objets
- Extra Objects (curve), générateur de courbes, ressorts, spirales (…)
- Rock generator, générateur de pierres et de rochers procéduraux
- Archimesh, générateur d’architecture paramétrable
- Des outils supplémentaires de modélisation
- F2, facilite la création de face
- Loop Tools, améliore certains outils et ajoute de nouvelles fonctionnalités
- Bsurface, créer un maillage a partir d’un tracé
- Bool Tool, facilite grandement l’utilisation des booléens
- Carver, une autre façon d’utiliser les booléens
- Copy Attributes Menu, facilite la copie de données entre objets
- Modifier Tools, ajoute de nouvelles fonctionnalités au menu des modificateurs
- Extra objects (Mesh), ajoute de nouvelles primitives
- Blender artist, Blender market et Gumroad
- Présentation des différents site de ressources pour chercher des addons gratuits, payants, des assets et des tutoriaux pour approfondir ses connaissances.
Exercice
- Création d’un paysage ou d’un appartement en utilisant les addons les plus efficaces pour travailler rapidement
4-Les matériaux et les textures
Théories
- Introduction aux matériaux et aux concepts qui leurs sont propres ( diélectrique, métallique et pbr )
Pratique
- Les matériaux dans Blender
- Comment créer, assigner, dupliquer et supprimer un matériau
- Paramétrer et changer un matériau depuis la fenêtre de propriété
- Les shaders
- Présentation du shader editor de Blender
- Passage en revue des noeuds les plus utile, geometry, texture coordinate, fresnel, principled bsdf (…)
- Méthodologie pour travailler un matériau simplement
- Les textures
- Comprendre et utiliser les textures procédurales
- Importer et utiliser des textures et des masques
- Comprendre le rôle des normals maps et des bumps map
- Créer des normals map et des height map à partir d’une texture
Exercice
- Création de plusieurs matériaux réutilisables à l’aide de textures procédurales et importées
5- Lighting et rendu
Théories
- Les principes généraux des moteurs de rendu.
Pratique
- Présentation succincte des deux moteurs de rendu de Blender, leurs avantages et inconvénients
- Cycle, moteur précalculé en ray tracing
- Evee, moteur de rendu temps réel
- Quelques notions pour bien choisir son moteur de rendu
- La caméra
- Utiliser et régler une caméra (Focal, focus, dof, clipping, …)
- Positionner plusieurs caméras dans une scène et établir un ordre de rendu
- La lumière
- Passage en revu des différents types de lumière (area light, point light, sun et spot light)
- Principe d’un éclairage à trois points
- Les hdris, utilisation de l’addon gaffer pour les gérer dans Blender
- Sortir une image avec le moteur de rendu Cycle
- Réglage des paramètres de rendu ( tiles, résolution, lut, samples, format de fichier, … )
Exercice
- En utilisant les objets précédemment réalisés construire une scène d’extérieur ou d’intérieur et faire un rendu
Mis à jour le 21 décembre 2020