Programme
Animation par images-clés
- Régler les préférences de l’animation, les unités de travail, la vitesse de lecture.
- Propriétés de base d’un objet, paramètres animables, position, rotation, échelle.
- Définir la position d’un objet à un moment par une image- clé, relation avec le temps.
- Modifier les courbes d’interpolation, l’éditeur graphique, character sets.
Animation réactive
- Créer des relations entre plusieurs états de deux paramètres différents.
- Paramètres personnalisés, types de données : vectors, floats, integers, strings.
- Set driven key, contrôler une animation par un paramètre sur mesure.
Skeletons
- Parentage des objets, principe des joints et leur hiérarchie.
- Construire un système de joints à l’intérieur d’un mesh, duplication symétrique.
- Attacher un mesh à un skeleton, peindre les influences des joints.
- Mettre en place une animation réactive pour un skeleton.
Muscles
- Systèmes avancés de contrôle de mesh, capsules – attributs et affichage.
- Chaînes de capsules, convertir un système de joints en capsules.
- Créer et paramétrer des muscles, points d’accroche, longueur, déformation.
- Déformation d’un mesh par les muscles, peindre les influences.
Animation dynamique
- Simulations physiques, corps souples et rigides, objets actifs et passifs.
- Forces, influences sur le node de transformation, moteur dynamique.
- Interaction dynamique entre les corps rigides.
Mis à jour le 1 juin 2020