Programme
MODULE 1 : Modélisation avec CINEMA 4D (5 J – 35H)
MODULE 2 : Animation avec CINEMA 4D (5 J – 35H)
MODULE 1 : MODELISATION
Interface, navigation, primitives
- Interface : fenêtres, menus, options
- Navigation : axes, caméras virtuelles, raccourcis clavier, boutons dédies
- Primitives : création et personnalisation de modèles prédéfinies
- Exercices : réalisation d’objets simples en partant de primitives
Modélisation en NURBS
- Courbes : tracés, Bézier, B-Splines, primitives 2D
- Générateurs : surfaces de révolution, extrusions contrôlée, peaux
- Exercices : modélisation d’une nature morte entièrement en NURBS
Modélisation en Polygons
- Modes de travail : point, arrête, polygon
- Outils spécifiques : couteau, pontage, soudure, dissoudre
- Importation et placement d’images de référence
- Exercices : création d’un objet 3D d’après un modèle réel
Matériaux et lumières
- Les canaux d’un matérial : couleur, spécularité, reflectance, transparence, relief
- Utilisation d’une image comme texture pour un canal
- Simuler des matières : bois, verre, tissu, métal
- Types de lumières : ponctuelle, directionnelle, infinie, surfacique
- Options de lumières : intensité, atténuation, ombres
- Exercices : réaliser un rendu photoréaliste
Mise en scène
- Environnements : sol, ciel physique, arrière plan
- Caméras et options : longueur focale, ouverture de diaphragme, profondeur de champ
- Déplacement d’une caméra le long d’une spline
- Exercices : exportation d’une vidéo mettant en scène un objet modélisé
MODULE 2 : ANIMATION
Animation par images clés
- Animer les propriétés de base d’un objet : position, rotation, échelle
- Les courbes de fonction : interpolation spatiale et temporelle
- Animer les composants d’un modèle polygonal – morphing
- Animer la couleur et l’opacité d’un objet
Ik et animation réactive
- Animer un objet articulé : cinématique directe et inverse
- Relations driver – driven
- Gérer des flux de données avec XPresso
- Création de paramètres sur mesure – User Data
- Exercices : création d’un système de contrôle (rig) pour un modèle articulé
MoGraph
- Création de géométrie avec le module MoGraph : clonage, matrices, fractures, texte
- Animation contrôlée et aléatoire des objets MoGraph : les effectors
- Convertir une trajectoire de mouvement en courbe avec Traceur
- Exercices : créer des effets visuels de type motion design
Animation dynamique
- Le système de simulation dynamique de Cinema 4D : forces, corps rigides, corps de collision
- Propriétés affectant le comportement des corps dynamiques : masse, friction, elasticité
- Créer des interactions avec des objets composés
- Exercices : paramétrer un système dynamique et générer une animation
Particules et fluides
- Comprendre les émetteurs de particules : taux de naissance, vitesse, direction, diffusion
- Forces affectant les particules : vent, turbulence, gravité
- Rendu des particules. Simulation de fluides : feu, fumée, brouillard
- Exercices : rendu et encodage d’une scène animée regroupant l’ensemble des techniques étudiées
Mis à jour le 12 avril 2022